Details

PESOMA III UIN Saizu Gelar Lomba Mobile Legends, Siapkan Talenta E-Sports untuk Ajang Nasional

UINSAIZU.AC.ID- Kompetisi E-Sports Mobile Legends dalam rangka Pekan Seni dan Olahraga Mahasiswa (PESOMA) III UIN Prof. K.H. Saifuddin Zuhri (UIN Saizu) Purwokerto Tahun 2026 berlangsung meriah di Auditorium Utama UIN Saizu, Kamis (11/6/2026).

Lomba yang menjadi salah satu cabang favorit mahasiswa ini diikuti oleh 20 tim yang berasal dari berbagai fakultas, termasuk mahasiswa dari Fakultas Dakwah dan Fakultas Sains dan Teknologi (Saintek) Kampus 2 Purbalingga.

Kompetisi Mobile Legends PESOMA III menjadi wadah bagi mahasiswa untuk menyalurkan minat dan bakat di bidang e-sports sekaligus memperkuat semangat sportivitas, kerja sama tim, dan strategi permainan. Antusiasme peserta terlihat sejak pagi saat registrasi dan pengundian bagan pertandingan dilaksanakan sebelum kompetisi dimulai.

Sesuai jadwal yang telah ditetapkan panitia, pertandingan dimulai pukul 09.00 WIB dengan sistem gugur yang meliputi babak 32 besar, 16 besar, 8 besar, semifinal, hingga final. Seluruh pertandingan berlangsung dalam satu hari penuh dengan pengawasan panitia dan perangkat pertandingan yang telah disiapkan sebelumnya.

Persaingan berlangsung ketat karena setiap tim menampilkan kemampuan terbaiknya. Selain mengandalkan keterampilan individu, para peserta juga dituntut mampu membangun komunikasi yang efektif dan menyusun strategi permainan secara matang untuk menghadapi lawan-lawan mereka.

Memasuki babak final yang digelar sekitar pukul 13.30 WIB, atmosfer Auditorium Utama semakin semarak. Sorak dukungan dari rekan-rekan mahasiswa mengiringi jalannya pertandingan penentuan juara yang berlangsung sengit dan penuh aksi menarik.

Setelah melalui rangkaian pertandingan yang kompetitif, kelompok CNS, yang merupakan gabungan mahasiswa dari Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam (FEBI) dan Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan (FTIK), berhasil keluar sebagai Juara I.  Sementara itu, posisi Juara II diraih oleh kelompok ANOMALI 76 APEL yang juga menunjukkan performa impresif sepanjang turnamen.

Ketua Panitia PESOMA III, Ageng Widodo, menyampaikan apresiasinya kepada seluruh peserta yang telah menunjukkan semangat kompetitif dan menjunjung tinggi sportivitas selama pertandingan berlangsung.

“Lomba Mobile Legends PESOMA III bukan hanya ajang hiburan, tetapi juga sarana pengembangan soft skills mahasiswa, seperti komunikasi, kepemimpinan, kerja sama tim, dan kemampuan mengambil keputusan secara cepat. Kami mengapresiasi seluruh peserta yang telah berkompetisi dengan baik,” ujarnya.

Kegiatan PESOMA III sendiri berada di bawah koordinasi Wakil Rektor III Bidang Kemahasiswaan, Alumni, dan Kerja Sama UIN Saizu, Prof. Sunhaji. Melalui berbagai cabang perlombaan, termasuk e-sports, PESOMA diharapkan mampu menjadi ruang aktualisasi prestasi mahasiswa di bidang seni, olahraga, akademik, dan teknologi.

Lebih dari sekadar memperebutkan gelar juara, para pemenang lomba Mobile Legends PESOMA III juga berpeluang menjadi delegasi resmi UIN Saizu untuk mengikuti kompetisi e-sports pada tingkat nasional.

Dengan semakin berkembangnya industri e-sports di Indonesia, kompetisi ini menjadi bukti bahwa UIN Saizu terus memberikan ruang bagi mahasiswa untuk berprestasi di berbagai bidang, termasuk dunia olahraga elektronik yang kini menjadi salah satu sektor kreatif dengan pertumbuhan paling pesat di kalangan generasi muda. (AL/AR)

Kampus Desa Mendunia !

#UINSaizu #PESOMA2026 #MobileLegends #ESportsUINSaizu #Kampusdesamendunia

  •  

Post Comment

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Kolom yang wajib diisi ditandai dengan *